![]() |
|
|||||||
| Тавроклуб О жизни Тавроклуба, ТавроВстречи, развитие и т.д. |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
#301 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
но! для того, что бы пда толково ввести в игру нужен хотя бы десяток сталкеров нейтралов. которые действительно будут нейтральны по отношению друг к другу, а то и помогать друг другу. а для того, что бы им было с кем воевать им нужны враги. по опыту этой игры соотношение для динамичного геймплея должно быть 1 к 2 как минимум. то есть на одного сталкера пара врагов, зомби, военные, бандота, не важно. то есть, для полноценного использования пда по назначению в игре должно быть задействовано по меньшей мере 25 юнитов, отакэ... организация то такое, это работу которую нужно работать, а вот собрать людей...не буду о грустном. Последний раз редактировалось Тамерлан; 24.06.2013 в 19:31. |
|
|
|
#302 |
|
согласен с Тимуром! бандюков надо добавить! может даже так чтобы убил его, обыскал и ушел, а он встал и пошел дальше валить всех без воскрешения, типа того.... ну всё это можно продумать, были бы желающие играть! 5 вояк, 5 зомби, 10 бандюков одиночек на 10 сталкеров в самый раз для азарта
|
|
|
|
|
|
#303 |
|
Очень давно не заходил
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 48
Сообщений: 352
Длина: 2890мкм
Диаметр: 0мм
|
Тимур, а можешь пояснить ? Не понимаю, почему так. 1 к 2-м.
Понятно, что другого сталкера можно вычислить, подкараулить и забрать его хабар. Но по этому поводу и планируется понятие каналов, т.е. - кому отправлять. Да и все крутится не только вокруг вольных сталкеров. Контроллеры, бюреры и полтергейсты (ежели до таковых сюжет дойдет) тоже могут иметь свою сеть общения. Телепаты, все таки. И у каждого контроллера отдельный канал на отдачу приказов своим зомбям. З.Ы. На брудершафт не пили, но предлагаю на "ты", если не против. Последний раз редактировалось burzumie; 24.06.2013 в 19:38. |
|
|
|
|
#304 |
|
Очень давно не заходил
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 48
Сообщений: 352
Длина: 2890мкм
Диаметр: 0мм
|
Кроме того - ролевые элементы никто не отменял. Если нейтрал подстрелит нейтрала - то это выяснится и его потом расстреляют другие. Авто-переход в группировку "бандюки" (по мнению нейтралов), со всеми вытекающими. Если бросил и сбежал - это тоже скоро станет известно - и ему потом тоже никто не поможет.
Да, а вот насчет желающих участвовать - действительно хотелось чтобы больше. Тогда можно будет и развернуться. |
|
|
|
|
#305 |
|
Маленький полигон, мало народу - это все не даст задействовать мобильные фишки. У маскалей, приеду найду ссылку, есть прога для андроидов и Иос, работает только через инет. ССоздаешь на сайте игровую лакацию, привязывешь любую карту оригинал или фото или картинку, регестришь юнитов и стороны и вперед. Постановка задачи, отслеживание устройств как в реале так и через интервал, чтобы не садить устройство, команды, постановка задачи и пр. и пр. и пр.. Но....... даже на больших играх народу просто влом этим заниматься - бумажная карта, сценарий и рации пока рулят.
|
|
|
|
|
|
#306 | |
|
Медбрат
|
Цитата:
Шутка.Карты картами, точки точками, а DVR дело говорит. Рация + масштабный план локации с координатной сеткой. Да и рации нынче доступны как никогда... http://rozetka.com.ua/walkie-talkie/...eap;view=tile/ Только сталкерам надо такие, которые с гарнитурами можно использовать (для скрытности), а то пиликание и голоса из кустов несколько демаскируют
__________________
Ненавижу ХРП ! |
|
|
|
|
|
#307 |
|
Очень давно не заходил
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 48
Сообщений: 352
Длина: 2890мкм
Диаметр: 0мм
|
Я не спорю. Но и говорю ж - это разные девайсы, по их предназначению.
Тем более - одно другому не мешает. Я вижу в PDA ролевой элемент. Не просто следуя "рельсам" оригинала, но в моем представлении не все получается только картой и рацией. Воевать получается хорошо, да. Но заниматься исследованием Зоны - это совершенно другое. Я не "пролетел" все три части. В оригинальных играх, и потом еще - с аддонами, заглядывал почти под каждый кирпич и нашел ну очень много интересного. Мне такой стиль нравится больше. Подозреваю, что я не одинок в этой идее. Кроме того - ситуевина, квест - измерения в аномальном районе, и внезапно набежавшие мутанты (знакомая сцена) становятся реальностью. Кое-кому нужно успеть не просто сделать вид, а переслать некие реальные данные, а сбежать только потом. Иначе награду не дадут. А гейм-мастер наводит монстеров. И таких штук можно придумать огромное количество.Например - в ТЧ с AMK мне больше всего понравилось такое совпадение. Это еще было до ЧН. Начинается Выброс, я прячусь в Темной Долине, в холле завода. Только отдышался - и обалдел - а там от выброса спрятались толпа снорков и толпа тушканов. Они между собой разбираются .. и тут меня заметили. Сбежать некуда - снаружи ревет, прятаться по углам - уже поздно. Драка была еще та. Вот за такие сюрпризы и обожаю AMK. Подобное можно было бы воссоздать. И даже при относительно небольшом количестве участников. Перед Выбросом направить всех к одному укрытию и дать ограниченное время до Выброса. И посмотрим на то, кто его займет. Вояки, зомби/снорки или вольные сталкеры. Командная работа в этой ситуации будет важна как никогда. Тут - PDA или рация - это инструмент. Главное - результат. Большая драка на выживание. И много удовольствия. И еще: У Них есть. Это здорово, я рад, что сделали. Без издевки. Действительно - молодцы. Но - это где-то там. Понимаю, что изобретаю велосипед. Хочется сделать что-то хорошее, нужное и полезное и в своей "песочнице" (без обид). Перефразируя одно известное высказывание - "Если не мы, то кто ?". Последний раз редактировалось burzumie; 24.06.2013 в 21:16. |
|
|
|
|
#308 |
|
Такс, парни, вновь предлагаю нопесать финишный пост с сылкой на фотоотчет и тп. и закрыть тему на светлую память. У каждого счас может появится куча идей, а обсуждать(то бишь срать) надо в специально отведенных местах
|
|
|
|
|
|
#309 |
|
Медбрат
|
Кстати да. Не знаю кому как - но лично мне больше по душе квестовые игры с упором на ориентирование, нежели экшеновые "войнушки". Поэтому, как вариант, на последующие игры - можно попробовать на большой локации с упором на "исследование Зоны".
ЗЫ Есть в запасике локация одна... Размеры 640x350 метров (территория бывшего командного пункта ПВО: все строения порушены, бункеры вырыты... но зеленка осталась...). Там уже можно и побродить немного
__________________
Ненавижу ХРП ! |
|
|
|
|
#310 |
|
Медбрат
|
Аминь.
__________________
Ненавижу ХРП ! |
|
|
|
|
#311 |
|
Очень давно не заходил
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 48
Сообщений: 352
Длина: 2890мкм
Диаметр: 0мм
|
Согласен.
Но предлагаю заранее подумать и о будущем. З.Ы. Я определился, буду работать над софтиной, считаю, что она будет пользительна, а потом доразберемся с особенностями ее применения. Лично мне это в удовольствие. Все равно - семья у бабушки. А напиваться уже давно надоело. Последний раз редактировалось burzumie; 24.06.2013 в 21:56. |
|
|
|
|
#313 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
понимашь ли, мой дорогой немецкий немец... (с)
стлакер ирл и сталкер компутерный на самом деле имеют очень мало общего. ирл артефакты не скачуть в пестром сиянии, их не видно за несколько десятков метров...зато были настоящая, а не виртуальная, усталость, жажда, пот катил градом, военные больно шмаляли из приводов в любую сторону, где похрустывали ветки или шелестели листья. в "тени Днепра" сталкеры буквально бегали по артефактам не видя их в упор. к примеру, большая Белоснежка (полукилограммовый кусок гранита окрашенный в белый цвет) пролежала чистой на бетонной плите в 20 метрах от выхода из бара 3 часа (!!!) пока ее не подобрали... предполагаю, что через нее перецепились. |
|
|
#314 | ||
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
![]() все фоткэ тут Цитата:
|
||